来论坛看了看,果然有这么多人抱怨云之彼端赛道打滑,又有人到客诉区去投手机欢乐斗地主2009诉。 岂非大众不感触游戏的策画从来即是如许的吗?飞车比跑跑更有特色的处所就在于赛道材质各式,在百般材质的赛道上抓地和漂移的感触都不一致。 飞车里的赛道材质有水泥地,木地,沙地,冰面,金属地,乃至又有水地,我看云之彼端即是把沙地和柏油地结合起来了罢了,柏油马路受阳光直射时间长了,自然会油狡诈滑的,而且还带有斜坡,车停在上面会侧滑,这本身即是游戏的魅力地址啊,贵在的确。岂非大众没有感触到,在水泥地的漂移技巧,用到老街船坞,肯定会不是撞内墙即是撞外墙啊,由于船坞的地面有沙地盘也有木地啊。 谁人眉月湾,在漂移的时候如果失慎落入沙滩大概水边,就会感触恢复步失常困难,你们能够去问现实里的司机师傅,如果果然把车开进沙滩大概沼泽地,能不能轻快地再开出来。 不了解为什么有这么人投诉云之彼端,本来谁人大下坡,只要更多的提前漂移,而且多次当中打倾向,就能够抵制车身不撞外墙啊。之后紧接着谁人沙地盘上坡是不是很便利撞内墙?由于沙地盘摩擦力比水泥地大呀,在哪里须要少打倾向,收缩漂移提前量啊。 在分别材质的地板上运用分别的漂移技巧,岂非这不正是飞车游戏的魅力地址吗? (另一个游戏就失色多了,沙地,水泥地,水地,钢架,漂移手感千万手机欢乐斗地主2009一致,乃至月光城的下雨天,飙车果然一点不打滑……) (转载请注明出处:http://www.chinacarlaw.com/youxiguizejiqiao/20100717/538.html) |