看过某君的《细数永恒之塔的不够》我智商上的优越感油不外生 本人当作一位资深游戏玩家对永恒之塔的总体评价是很不错的一款游戏 有人大概会问阅历多深 那我能够骄傲滴通告他 本人差不多玩斗地主游戏单机游戏 网络游戏虽然很少玩但也玩过20款以上 玩过的2D游戏只有:大话 顺服(玩的第一个游戏) 其他都是3D 玩过的游戏除了大话和顺服之外都是外洋开垦的 如:永恒、SUN、霸王陆地、EVE、惊天动地、魔兽、天国I、指环五OL韩服、优秀之剑等等不下20种 所玩过的游戏没有顶级也算很高等猛然一砖头朝我飞来 我开了集中躲避 哈哈 咱们连续针对某君的 "细数永恒之塔的不够" 1、所谓的对峙处境 我承认是存在对峙处境 很不好有趣滴通告你我不会很难受 深信也有许多玩家和我一致吧 搜罗时候收起刀兵 很人性化的休现 搜罗工具固然先把刀兵收起 就比如在现实里你砍完树然后收起斧头去摘果子 2、 没有镜头配置功效 照你这么说那弓手就没法放鹞子了? 按TAB键有何弗成 按一下没选到 你再按下呀 那很麻烦? 那你就操纵好点嘛 不要杀一个怪惊了一大群怪 有时候制止不了的时候即是提示你组好队再来 别单干 固然像我杀星的话 隐个身就行 3、搜罗体系 “第一,搜罗时间太长,我真企望两条进度条一路搬动,要波折,波折的就会有猛然进展一段,要成功就会有橙弓那一排猛然进展,我想许多人都不喜欢这种便秘式的搜罗进度条.”那两个进度条就比如你打怪 你打怪时候也是要打好多下 有时候还没把怪打死了 本身就先挂了 配置得挺公道的 有种flash游戏叫什么我忘记了 在那种游戏里打怪的话玩家先列出要运用的技术 然后怪物再列出要运用的技术 然后你点一下开始战斗 然后就完事了 你不会喜欢这心情的游戏吧? 第二,所谓的BUG 这个没去重视 不公告舆情第三,不能用A\D键 这也是游戏很人性化的表示 你总不能搜罗工具的时候屁股对着它吧? 4、副业 游戏里的物品是要通畅 否则就遗失了一种兴趣 不外你会把通盘副业都去学习么 起码我没有 深信也有许多许多玩家都没学 大概只学一两种 全学习的人 又不是每个人都全学习 物品固然会通畅 这点你根基不消费神5、任务体系 这是永恒之塔比其他的游戏分别之处 永恒之塔最快的升级形式不是单纯刷怪 和单纯做任务 而以是刷怪和任务相连络 倘使你硬要做完通盘任务那破费的时间是很不值的 就像某些任务物品掉率很低 倘使奖励不丰裕的话你还要去做?6、交通工具 游戏在这方面可果然是在磨玩家的耐性 不外连这点耐性都没有的话此后也别想升到顶级了 我也常常跑路跑得火大 但我坚决了下来 7、谈天体系 我就没说话的权柄了 本人很少谈天 游戏里碰到问题也不会在游戏里问人 我喜欢在百度上问 内事未定问百度嘛 “百度果然很好用”8、新生问题 许多许多游戏新生体系都是这么配置的 除了个其余 深信绝大部份玩家不会因这配置而不爽吧?你在怪堆里新生就应当筹划好再次被怪群殴的谋划 不然你回城吧 9、怪物体系.永远之塔的怪很特别.皮厚血多攻打高,这游戏设置我太喜欢了 不是普通的喜欢 不像某些游戏 打个怪用一下技术搞定 也许用一个技术搞定一大群怪 那样跟打稻草人没什么两样 这也间接的显露出怪的IQ高 10、至于治瀹星的技术题目 本人不玩那职业 不宣告舆情11、“画面上,魔兽的WLK第一,永远之塔第二,剑侠第三” 我感受画面上分别的人看的都是不一致的 剑侠没玩过 国产的差不多不玩 但国产游戏画面差不多都差不多 跟外洋比欢乐斗地主差距如故十分大的 弱弱滴问一句那位 你玩剑侠之前是不是在玩传奇? 什么? 不是呀?玩那游戏的人都是土著人 哈哈 (转载请注明出处:http://www.chinacarlaw.com/qqdoudizhu/20120125/2333.html) |