近来法师帖子良多啊,我也来凑热闹,我是一直感觉法师对照强,可是为什么良多人都说法师弱?首先是**作4399欢乐斗地主性的问题,尚有定位脚色的问题。 我很赞同赞助靓丽而行的一个观点:法师不能失误,一失误就方便死。法师最讲究**作,**作好的法师,绝对是神平常的生计。可是**作是要练的,这就导致了良多玩家感觉法师难玩,究竟人是有差距的。加上法师的低防,导致装备没搞上去技能没纯熟前,出格方便死掉。 再说说拉锯的法师。 单P——法师原先就应该单P弗成,都明白法仿照师就是软弱的生命,没人守卫单打赢的机缘就应该要低良多,这才符正当师的特点。你非要追起火枪打,这不叫法师了,叫骑兵吧。并且火女,雷帝,毒蛇,灵法,不也都具有单P杀人的势力吗。 群P——这才是法师舞台,就不多说了,只是良多时刻在拉锯望见3,4000血的法师,冲在前面,P都没放出来就让我给打死了。这就是没定位好自身的事迹。自身人没冲上来,法师就顶在前面,只能说你愚昧,死了怨自身去吧。在前锋的身后对怨家前锋军队进行群体蹧蹋,才是法师要做的事务。并且很要紧的一点,放完抑制技能后,最好先退后,1,2秒后在归去打,因为怨家很可能在你放技能时锁定了衰弱的你当目标。 在我看来,延续抑制是火枪的活,法师供给短时间的高蹧蹋然后安息一段时间。良多人在拉锯确漏洞了这点,因而相对死的快。 只简单说了2点,良多状况没说起到,好比说没人在前面顶,人少,等等,这就不是事迹的题目了。 有人会说按我说的这样做法师能有高蹧蹋也便当生计,但普通欠好拿人头,这真实是个拉锯的流弊(对兵士这个题目更严重,不多磋商)——人头数是拿金拿钱的决意地位。因而引申出来的题目就是拉锯的机制要改,至于怎样改,这里就不说了。 总之法师很强,要玩好法师,就得有跟人好好共同。那些拉锯强力步队中的法师,你说他弱么?可能他们素来不会以至不敢单独行走,却是步队的要紧人员。单打独斗的法4399小游戏斗地主师,那不是事迹的**,是**作人的愚昧。 有点乱,期望能看完评价下 (转载请注明出处:http://www.chinacarlaw.com/qqdoudizhu/20100527/378.html) |