即日看到一篇文章写得很好 转过来跟大家共享谢谢 电信一区瑶池的 ◇┈艾艾 (所属家属:|楼、_蕴墨 及 『圣●LeS』)以下是全文针对现在国表里网络游戏中出现的装备炼器得胜率问题,经历多方磋议,试验,jjd斗地主大厅下载以及对专长册本的探究,并在概率统计之后,做出如下呈报。 注:本呈报不是玩家经验之谈,而是千万创办在科学的数学分析来源根基之上,请在阅读时重视甄别。 在探究了游戏编程方法之后,看待装备炼器进程中得胜率的压制方面有了必定了解,举比方下: { if (random (1,100)<=40) printf(“恭喜您炼器得胜”); else printf(“很抱歉您炼器波折”); } 这几条语句的道理是:在1~100之间随机选一个数,如果这个数≤40则本次炼器得胜,相反如果这个数>40则本次炼器波折。以是本条语句的所决定的炼器得胜率为40%,变动圭臬中的数字“40”即可变动炼器得胜的概率。 由此可见装备炼器是否得胜千万取决于随机中式的那一个数字,而既然是随机中式的,那么也就不糊口生涯任何顺序可言。 果然没有顺序吗?玩家大概在问,那为什么别人可以把装备点到很高,本身却不可? 没有顺序,不外有概率。只要我们用什么方法能得到一个更大的得胜概率,那点出高等别装备的大概性也就补充了。换句话说,这个概率的问题,也即是那些所谓妙手的经验了,只不外他们也未必了解这此中的奥秘,那么就由我来从科学角度分析分析吧! 本次试验创办在:不考虑装备等级的不同感导到的概率问题,不考虑炼器级别不同感导到的概率问题。并由于样本空间较小,统计过失会偏大。 样本取值空间:129。 离别如下: 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 此中“1”代表点化得胜,“0”代表点化波折。稠浊有15级装备2件90级装备2件。 形势看没有任何顺序。 共有1:77个; 共有0:52个。 以是满堂得胜率为59%,波折率41%。 特性分析: 将样本空间按“连1”“连0”分段。 出现连续1个 1:7次; 出现连续2个 1:4次; 出现连续3个 1:7次; 出现连续4个 1:3次; 出现连续5个 1:3次; 出现连续6个 1:1次; 不难盘算推算, 在连续出现1个1之后,下一个是1的概率≈18/25≈72%; 在连续出现2个1之后,下一个是1的概率≈14/18≈82%; 在连续出现3个1之后,下一个是1的概率≈7/14≈50%。 出现连续1个0:12次; 出现连续2个0:9次; 出现连续3个0:5次; 出现连续4个0:1次; 出现连续5个0:1次; 出现连续6个0:0次; 在连续出现1个0之后,下一个是1的概率≈1-16/28≈34%; 在连续出现2个0之后,下一个是1的概率≈1-7/16≈56%; 在连续出现3个0之后,下一个是1的概率≈1-2/7≈72%。 可绘制出弧线: 由图可以看出(不会发图,大概没方法表现出来,拜见附件。◇┈艾艾 注。): 在连气儿炼器得胜2次之后再次出现得胜的概率最高,为82%; 在连气儿炼器挫折3次之后再次点化得胜的概率较高,为72%; 在连气儿炼器得胜1次之后再次出现得胜的概率较高,为72%。 别的,图中“下一个变为1”(血色)弧线,并没有出现峰值,这代表当出现连气儿4次挫折后下一个得胜的概率将高于72%,而且越来jjd斗地主外挂越高。这条弧线将在无穷遥远无穷趋近于1。 奈何炼器,你会了吗?!O(∩_∩)O~———— ◇┈艾艾 供应。正版原创,转载请注脚根源!谢谢! (转载请注明出处:http://www.chinacarlaw.com/danjidoudizhu/20100421/262.html) |